实在是妙。
在保证了低门槛的同时,还让这部作品能得到不输《d00》的图形上限。
加上全球首款256色角色扮演p游戏的噱头,让《fal》的销量表现非常不错。
仅第一周,就成功斩获了超5万套的优异成绩。
而特里普在这份惊喜的成绩之于,也得偿所愿拿到了由贝塞斯达开发的3d渲染工具。
有了这个东西,此后ea的一众体育游戏3d化的计划便可以正式进行起来了。
ganva。
林立新惊讶地看着屏幕上那个以俯视角呈现的游戏画面。
ui虽然简陋,但被套上了统一的带有锈蚀的宛若黄铜的材质,整体的画面表现好的出乎意料。
整个玩法框架像是基于《火焰纹章》的体系设计出的战棋。
但是它的核心系统却是一套全新的跑团风格的机制。
」peial系统?」
这个独特的属性面板绝对是《辐射》系列除了bb小子以外最经典的代表了。
peial,意为独特的」。
而它也的确名副其实。
不同于现如今比较流行的dnd体系,peial的每一个字母都代表了一种属性。
rengh(力量)
perep(感知)
endurane (耐力)
haria(魅力)
elligene (智力)
agiliy(灵活)
k(幸运)
不同的加点会带给玩家截然不同的游戏体验。
简单试玩了一番,这部作品跟林立新真正熟悉的那个《辐射》还有不小的差距。
最多只能看做是同样世界观的完全不同的作品。
它的底子仍然是rpg战棋那一套。
真正让辐射起飞的,应该是在三代后erpy运营不善陷入破产,将该ip转让给贝塞斯达后的事了。
b社接手该ip后的第一部作品,叫《辐射:新维加斯》。
照理来说《辐射》这部作品应该会在90年代才推出,80年代的废土题材作品,应该是那部《废土》才对。
《辐射》本应是接过废土系列ip的班的那个精神续作」。
「嗯————嗯?」
林立新习惯性地打开游戏的开发商信息,却见到了一个意料之外的老熟人。