英高为此设计了一个系列的玩法,在恶魔之魂那令人发指的难度包裹之下,包含的是一套完整的交互思路,如果能够顺着这套思路玩下去,其实就能够发现游戏中各种巧思。
说到底,宫崎英高是在条件有限的情况下,确保游戏的完整体验流程,而非单纯的依靠数值恶心玩家。
在新手村放个打不过的怪,谁都会这么做。但要把这个怪物设计的并非完全无法战胜,甚至是添加对抗怪物的技巧,这才是核心思路所在。
小林彻现在看到吉泽秀雄仿佛听进去了,实在是让他倍感欣慰。
「素材就不用修改了,大部分关卡其实也可以保留,但是bo战的逻辑,以及一小部分关卡需要重新设计。岩田君的二部会进行配合,至于接下来的开发流程,整体统筹规划以及设计思路,我会亲自负责。」
小林彻郑重其事拍了拍吉泽秀雄肩膀。
吉泽君,好好看,好好学!
吉泽秀雄也不断点头。
跟着社长学游戏,一辈子都做不完!