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第434章 分模块设计(3 / 3)

很快,林思之想好了这次游戏的基础框架。

玩家对战的基础单元是两人对战,一人担任进攻方,一人担任防守方。

具体的玩法很简单:

在对战的桌面上,放著22个小盒子,每个盒子上面都有相应的编号以及塔罗牌的图案。

1号盒子是『魔术师』,2号盒子是『女祭司』,依次类推,最后的22号盒子是『愚者』。

防守方可以取任意数额的『财富券』,并放入这22个不同的盒子中。

而进攻方可以通过一定的规则,向防守方发动10次进攻,并带走其中的一部分盒子。

具体有两种不同的进攻方式:

方式一:直接任选一个盒子带走。

方式二:选中一个盒子,确定不带走,打开查看盒子中具体的财富券数量,然后再任选一个盒子,猜第二个盒子中的财富券更多或更少。如果猜对,可以把两个盒子一起带走。

此外,防守方可以自行制定规则,来替代『方式二』。

当然这些只是最基础的规则,之后还要多花费一些时间来调整各种细节,消除可能存在的bug,并给游戏中的各种道具和布景做出更加详细的设计。

有些可能仅仅是装饰作用,烘托氛围,而有些则是会藏一些坑,便于不同的玩家围绕这些内容采取策略。

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(本章完)

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