通之旅。
但就在他刚刚朝着记忆中正确的道路迈出脚步时就突然停了下来,他转头看向被自己丢在地上没用了的监牢钥匙。
「我开启了轮回,所以
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自己所处的塞恩地下城的世界刷新了,一切都回归到了自己还没有踏足那些区域的时候,分散在各个区域的残影角色也没有做出更多的行动。
「所以有些事情我可以尝试着去更改它们?」
看着监牢钥匙就让人想到奥斯卡,而奥斯卡最终的结局就是在北方不死院中将元素瓶托付给冒险者后像个龙套一样死去,甚至让人们连他的死因都不知道,只知道他死在了一个几乎隐藏起来的房间中。
那个房间,只有被从楼梯上滚落下来的巨石砸穿墙壁才能显露出来,在此之前都不知道奥斯卡究竟是怎么进去的。
特穆德停下脚步陷入沉思。
众所周知,塞恩地下城的残影角色会伴随着冒险者的行动而行动,而他们行动的判断标准是冒险者的探索抵达了某个节点。
这些节点有可能是冒险者抵达某个场景,也有可能是获得某个道具,又或者击败了某个敌人。
当冒险者触发了这些节点之后,残影角色就会直接出现在他们下一阶段该出现的地方,并且展现出相对应的状态,中间的过程被直接省略掉了。
这还挺不真实的,但是所有地下城的残影角色都是这个样子,冒险者们都习惯了。
「那么会导致奥斯卡死亡的节点是
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是那颗从阶梯上滚落的巨石?
这并不是特穆德自己推算出来的,而是冒险者们在集思广益后得出的结论,然而虽然已经出现了这样的结论,但目前为止还未曾有人成功拯救过奥斯卡。
因为他们根本就不知道到底该怎么救,在触发巨石滚落见到濒死的对方之前到底该做些什么才算是成功救援呢?
就连天际攻略组在内的那些攻略组也没能找到办法拯救对方的。
「我要试一试。」
特穆德突然下定了决心。
如果连这都不去尝试一下的话,那么自己这次的轮回算什么?轮回就是为了改变的!
他大踏步走出了监牢,先是按照记忆找到了被宝箱藏起来的武器装备,然后走上一条与大众常规路线不寻常的路径一攀爬着不死院那凹凸不平的墙壁以实现上下层移动的结果!
以往想要去往上层或者下层都需要找到