南振邦死心,那就再写个专门杀他的就可以了。」
说完这些,他还冲李鸿泽眨了眨眼,似乎在说,刚才不是还说十个老常也比不上自己吗。
「他想比游戏配乐。」
「?」
听到这个要求,苏小武顿时神色一僵。
不是,这货故意的吧!
干嘛呢!
冲榜呢好吗!
再好听的游戏配乐,也没办法在榜单上有排名,这不是好不好听的问题。
要知道游戏配乐的首要使命是服务于游戏体验。
这种音乐,设计的初衷就是为了烘托氛围、强化情感、提示玩家,就比如战斗音乐、
探索音乐,甚至是作为环境声的一部分。
这些优秀的游戏配乐是作为氛围驱动或场景驱动的,当它脱离游戏画面单独聆听时,其情感冲击力和叙事完整性会大打折扣。
好听归好听,但拿来冲榜,就会显得单调!
而且,还有个最重要的,大部分的音乐榜单,核心结构是主歌—副歌—桥段,有明确的人声演唱。这种优势是游戏配乐比不了的。
游戏配乐大多是纯音乐,且结构松散。
别的不说,就拿《英雄的黎明》这首曲子来说,是无数人心中经典的回忆,大气,磅礴,而且除了影视剧之外,完全也可以搬到游戏上的。
但这首曲子为什么不能拿来冲榜,那是因为这种结构不符合主流榜单对「金曲」的判定标准。
而且————
哪怕是在这里,在蓝星,一种根深蒂固的文化偏见也依然存在:很多人认为电影配乐是「艺术」,而游戏配乐是「娱乐产品」。
而当年打破这种偏见的作品,是《英雄的黎明》。
但,想要破圈,何其容易?
这就回到了他前面说的,《英雄的黎明》既然打破偏见,而且破圈拿奖之类的,为什么不冲榜。
苏小武不敢赌。
「呼————」
想到这里,苏小武直接怼了回去:「常老师,你帮我转告南振邦,原话转达就行。」
「你要想狙击就特么好好狙击,别跟我玩这种下三滥阴招。」
「还游戏配乐。」
「我看你长得像个游戏!」
「我是要冲榜去干掉你的,要在橙音榜单上有显现的,你跟我搁这儿玩阴的,你看我扎不扎你————咳咳咳,你看我怼不怼你就完了。」