,如果不去处决式屠戮平民,实际上非常难以掠夺来属性。
如果抛开良心道德问题,真的花大量时间去屠戮平民,又要承受没有[战斗]职业的惩罚——实际经验收入极低。
别忘了,要触发的前提是总等级必须要低。
你辛苦把自己的等级压低了,结果到时候发现很多人根本就没有等级,还不能通过恐怖袭击的方式大规模刷人头,只能仔细地物色袭击对象。
到时候处决完发现,靠北欸,说好的冰冷的老乡,变成了温暖的属性点呢?
为什么老乡总等级,居然是零耶!
经常杀人的朋友们都知道杀人容易抛尸难,花了几天时间物色绑架对象、善后处理,结果一盘算自己还不如老老实实升级职业给的属性多。
不仅如此,等你压低了等级,以‘处决’的形式真杀掉几个平民,以那种残忍的手段,马上就会被真正的强者重拳出击,堪比阿萨拉小兵的超雄人机直接全自动扫射,将你打成血雾。
但最关键的问题不是别的,仍然是那个最关键的问题。
——时间。
想要晋升升格者的等级,[改体]职业是最重要的,而在低等级区域虐杀平民,[战斗]积累下来的经验,根本填不上[改体]职业的巨大缺口,那些提高的属性,在高等级区域那种遍地机制怪的地方,又因为浪费了时间没有学习进阶知识,而无法发挥出来。
比拉表算输出更权威的,是实战输出效率,靶场里不打头算马枪的战神,进了图被人一脚踢死的比比皆是。
这一点不符合游戏‘打怪升级’的常识,但很非常符合人的常识。
就算是打满全场的老兵,他也是会衰老的,虽然他的战斗技巧、经验、求生能力、军事素养都远超常人,但客观来看,他仍然属于生物范畴。
不会因为他杀的生命足够多,就进化成阿斯塔特修士。
连续几个玩家踩坑后,赶紧就在社区论坛里发帖,这才避免了许多人误入歧途,还是有些玩家能够达到开启试炼的等级。
【正确的用法,实际上还是用来挑战高等级的怪物,在越级战斗中通过智慧、合作和抓时机实现处决——或者说,这才是狂械们选拔自己王储的标准。】
狂械渴望的是全能的战争领主,而不是屠戮弱者的猛攻区。
李维坦完全不贪恋对方身上的装备,无论是外骨骼还是枪械,在裂隙内的环境中作用不大,这种警用外骨骼虽然会大幅提高他的力量和