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第143章 游戏的核心理念「战斗!爽!」(4 / 4)

是战队的gg效应非常好。

≈esp;≈esp;前世的b站,李宁,京东,微博都纷纷入场。

≈esp;≈esp;主要原因就是虽然有很多玩家不玩游戏了,但是他们很喜欢看比赛。

≈esp;≈esp;这些人年轻的都是未来潜在消费能力,到时候收购一家俱乐部,直接以李洲的公司直接命名。

≈esp;≈esp;这样能在年轻的群体中迅速打开知名度,能精准的找到自己想要的客户。

≈esp;≈esp;而《行侠仗义五千年》可以迅速在找到宣发方面的突破口。

≈esp;≈esp;到时候吸引到这些玩家享受肉鸽的战斗爽,那么这个手游项目也可以说是基本成功了。

≈esp;≈esp;李洲边想边写下计划书,核心「战斗!爽!」,不能逼氪玩家,要给免费玩家可以和顶级玩家较量的一些途径。

≈esp;≈esp;游戏的技能系统的设计,李洲也结合了一些后世比较经典的设计元素。

≈esp;≈esp;要让玩家看到自己的角色技能疯狂秒怪的爽感加倍。

≈esp;≈esp;难度方面不能太高,关卡的通关难度也考虑一些选择技能的策略性和操作性。

≈esp;≈esp;当然,为氪金玩家准备「爽!一直爽!」的氪金内容也要跟上。

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