那霜山府主一定会照你说的做?”普宁语气笃定道:“敌军着急破城,必入圈套。”
罗南放下了望远镜,目光看着远处的城楼,有种不太好的预感。
他总感觉格罗伦萨城里的守军可能有什么让人意想不到的战术。
但现在双方都没出招,他也不清楚对方到底会怎么做。
就在这时,所有人突然看着远处的格罗伦萨的城门缓缓打开了。
吊桥放下,一队百来人的小队人马走了出来。
领头的是一个穿着血色胸甲的重甲骑士,他直接骑着马,走到了两军交战的中央地带。
那人暴喝如雷,隔着老远都听得清楚:“翡翠城巴德尔,可有人敢与我一战!”
这话一出,偌大的盟军阵营瞬间安静了下来。
罗南知道,这是“将领决斗”环节了。
锈铁帝国的战争模式守旧得近乎有些古板。
贵族阶层对“荣耀”看得非常重。
这个世界的主流战争模式,还是决斗形式。
正常情况下,交战双方就会找个空旷地带摆好架势,排兵布阵,然后才对冲。
但在之前,会有骑士和将领级别“单人决斗”。
那种近乎刻板的战争方式,让罗南曾经锈铁帝国战争史的时候,看得脑袋疼。
但后来他也理解了。
因为这是超凡世界特有的,对极致的个人英雄主义崇拜,还有对超凡力量崇拜的表现。
当然,将领决斗还有一个最重要的原因,那就是一一士气!
罗南穿越前的兵法就有记载:孤军守城,遭强敌来犯,当先挫敌之锐气,而后城可守。
这个世界的攻城战也差不多的。
弱势一方总是要想办法增加更多的胜率。
打仗可不是混混打架,两军对垒,千军万马列阵的威压非常恐怖。
双方士兵们的心情都是忐忑不安的。
哪怕是人数优势的一方,也没人能保证自己一定能活着。
士兵在面临死亡时同样会有恐惧。
所以鼓舞士气就尤为重要。
通常弱势一方,都会先挑起将领决斗。
如果斩杀了敌方将领,则己方士气暴涨,会大幅增加战争胜利的概率。
而强势一方同样要考虑荣耀和士气,也没理由拒绝。
双方也能通过对方派出将领实力的情况,大致摸清楚对方的底气和实力。