玩家多」「抽成低」「社区功能花活多」
可到了2019年底,情况已经变了。
尤其是海外独立游戏玩家这一块,星辰的吸引力,可以说已经超过了stea。
stea当然还是独立游戏大本营,欧美大量的游戏开发者,仍然在给stea提供大量的独立游戏。
然而,stea上新游戏太多了,多到很多小团队发售当天连个水花都没有。
你把游戏丢进去,等于把一枚硬币扔进太平洋。
响?
响个锤子。
星辰这边虽然新游没那么多,但从建立的时候,就偏向整体算法。
而且星辰游戏平台这套算法看起来不显山不露水,可实际上却是从抖音那边「借」过来,再复用的。
不是单纯按销量滚雪球。
再加上社区、短视频切片、创作者激励、试玩节这些东西打包砸下去,一些国内开发者做的中小体量游戏,反而能在海外吃到一批稳定玩家。
比如《矿车模拟器》。
这游戏在欧美区翻译名叫《agiecart》,其一半的销量来自海外,包括《星港便利店》也一样。
很多欧美玩家,之所以用星辰游戏平台。
其中很大一个原因,就是这些国内的开发者开发的中小型游戏,都是独占星辰的。
就这么说吧,stea上能玩到的欧美独立游戏,一多半都能在星辰上玩到,而星辰上好玩的中小型游戏,是一个也没登录stea。
你要是欧美的玩家,你怎么选?
这些都是很小的细节,但确实很重要,前世华夏的中小型开发团队其实是全部并入了stea体系的。
可这条世界线,则完全变了。
你都别说华夏开发者了,日韩,亚洲,乃至欧洲很多工作室,都有选择星辰。
毕竟华夏的玩家虽然不舍得花钱,偏好低价产品,但基数确实大,而且随著星辰全球覆盖率上升。
真正成为全球平台之后,吸引力就更大了。
当然了,事情都有正反。
平台覆盖大了之后,整体的分发策略就更像抖音了,也就是会一级,一级,往外帮你宣发,同样的榜单。
可能这个玩家看到的,和那个玩家看到的都不一样。
全平台都能看到的宣发位,那是相当稀缺的资源。
这也是王琦想要开这个会的原因,在叽里呱啦说了